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 Dossier du Capitaine Martin Rinaldo

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Martin
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MessageSujet: Dossier du Capitaine Martin Rinaldo   Dossier du Capitaine Martin Rinaldo I_icon_minitimeSam 1 Sep 2012 - 18:02

Apparence Actuelle

Homme de taille moyenne (1m75). Cheveux noir. Yeux bleus. Peau blanche.
Agile. Bonne musculature. Endurance passable.  
Signe particulier : cicatrice sur le front ; tatouage en forme d’éclair sur l’épaule gauche; cicatrices plus ou moins grave tout le long du corps. La plus remarquable est celle qui barre son œil gauche. Elle fut reçu lors de la défense de ce qui deviendra l'avant-poste Alpha Bravo Six  (voir le rapport n°15478 5B du Sergent Rinaldo).
D'après le rapport du Capitaine Dubois, le caporal (grade du soldat à l'époque) Rinaldo est quelqu'un « d'agile, mais sa faible endurance l'empêche de faire correctement sa mission, . »; le rapport du sergent instructeur Grandet dit que le caporal est « très bon tireur » et pourrait « abattre un sniper avec un lance-pierre ». Rappelons que le sergent instructeur Grandet est porté sur la boisson. Au vu de ces qualificatifs il s'est vu équipé d'une arme longue distance en plus de son équipement de base.

Inventaire


- Armes :
•  Fusil de précision M40 (chargé)
Spoiler:
• Fnf 90 (chargé)
Spoiler:
• Pistolet Laser Beretta PL-A1 (chargé)
Spoiler:
• Couteau de combat tactique
Spoiler:

- Armures :
• Tenue de Force Spéciale + poncho des tireurs d'élite
Spoiler:
• Tenu d'apparat de la FNF
Spoiler:
• Casque de combat de la FNF avec ATH intelligent, vision nocturne, vision thermique, amplification de lumière, zoom spectre auditif élargît, amplification auditive et éliminateur de bruit de fond.
Spoiler:

- Objets :
• 8 rations de nourriture (1 ration = 1 repas journaliers matin/midi/soir )
• 3 paquet de cigarette (entier)
• 8 stimpacks
• 1 rouleau de bandages
• 1 boite de munition pour le beretta (15 petites cellules d'énergies)
• 2 boites de munitions pour le M40 (60 balles)
• 2 boites de munitions pour le Flamas (180 balles) + 2 chargeur (180 balles).
• 1 briquet type zippo
Spoiler:
• Un bec 3000


Relations

- Personnages :

5ème escouade de Reconnaissance en milieu hostile : (Dissoute)
Spoiler:
Julie Grandieux : Médecin
Spoiler:
Franck Dewiit : soldat 1ère classe, aime faire son malin avec un masque à tête de mort
Spoiler:

- Factions :

  • FNF : Les copains.
    ||||||||||||||||||||
  • Chasseurs de primes : Des mecs étranges qui tueraient père et mère pour du fric. Des soldats sans honneur.
    ||||||||||||||||||||
  • Négriers :Jamais put blairer des types en chopent d'autres pour les vendres. Pire que des chasseurs de primes.
    ||||||||||||||||||||
  • Psychotiques : Une balle un mort.
    ||||||||||||||||||||


- Villes :

  • Métropolitopia : La plus grande ville de ce bordel. Des gens sympathiques, beaucoup de salopards, une majorité de gens qui s'en foutent.
    ||||||||||||||||||||
  • Lutèce : La maison, enfin l'endroit où je dors plutôt.
    ||||||||||||||||||||
  • Nécrotopia : Je connais pas trop bien. C'est une ville de goule mais j'ai rien contre celle qui veulent pas de mon cerveau.
    ||||||||||||||||||||
  • Ménilmutant : La ville des mutants. Sont pas très gentils mais ils sont con à un point. C'est juste leur conneries que je blaire pas. Mais sinon s'ont pas trop méchant.
    ||||||||||||||||||||
  • Marché de la gare : Une communauté de commerçant. Comme si on pouvait faire confiance à des marchands. Bon, tant qu'il font de mal à personne.
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  • Parc des Princes : Un endroit sympa pour s'amuser.
    ||||||||||||||||||||
  • Moulin Rouge : Le pied pour un permissionnaire.
    ||||||||||||||||||||
  • La Poudrière : Connais pas.
    Neutre


Chronologie


- RP passés :

  • Métro 2077 [Briefing]
    Contexte :Lutèce et Métropolitopia sont les deux plus importantes villes de Paris, un moyen de transport rapide, protégé et efficace est primordial pour le développement et la communication entre ces deux villes.
    Par chance, une ligne de métro d'avant guerre, la numéro 1, raccorde les deux cités. L'état major voudrait remettre en état cette ligne qui n'a pas servi depuis 100 ans maintenant.
    Pour cela il faut nettoyer les couloirs remplient de monstres irradiés et de psychotiques. Votre équipe est donc dépêchée sur place pour le nettoyage de cette zone faisant plusieurs kilomètres.
    Vous devrez aussi vérifier l'état de fonctionnement des installations et nous faire un rapport.
    Votre mission est de la plus haute importance pour la récupération de Paris à la racaille parasites.

    Débriefing: Un café à été but par toute l'équipe d'officiers généraux avant de partir au PC pour voir le déroulement des opérations. Un soldat de première classe s'est coupé le doigt sur une des feuilles du briefing. C'est la seule victime à déplorer dans la première partie de l'opération.


- RP en cours :

  • Une mission si banale.
    Contexte : Mission de routine. La cinquième escouade de Reconnaissance (Compagnie Albert, 1er Bataillon de Reconnaissance, 1er Régiment) doit se rendre au alentour de ce qui a été identifié comme l'abri 13 pour voir si la zone est toujours libre et non occupée par des nuisibles ou des hostiles. L'ordre est de ne pas ouvrir le feu et de rester discret.

    [HRP] Nan mais je le continuerais un jour, à savoir quand Dossier du Capitaine Martin Rinaldo 1491891232[HRP]
  • Les Sioux du Métropolitains déterrent la hache de guerre.
    Contexte :Les unités sont enfin rentré dans le Métro afin de dégager la voie. Les premiers accrochages ont lieux très tôt et un grand affrontement d'ampleur à lieu station Charles de Gaulle. Les troupes de la FNF, toujours victorieuses continue le combat.
  • Une journée en enfer.
    Contexte :Pour que LINDA fonctionne dans les Terres Désolées et qu'elle puisse assister les soldats sur le terrain, l'IA a besoin d'antennes relais pour se diffuser à travers Paris.
    Pour le moment seul une courte partie de la capitale est couverte par les ondes de LINDA.
    La mission pourrait paraître simple : réactiver l'antenne relais d'une zone. Là où ça se complique c'est lorsque l'on sait l'emplacement de l'antenne en question : elle se situe en plein coeur du territoire des Malbranches. Réactiver l'antenne est capitale pour les opérations de la FNF dans cette zone. Naturellement, pendant l'opération vous ne pourrez être assisté par LINDA et vous ne pourrez non plus être en contact avec la base de Lutèce, vous serez seul.
    Si l'opération rate nul ne pourra venir vous sauver. Si vous ne revenez pas d'ici deux jours la FNF considérera votre mort pour la nation et enverra des fleurs à vos veufs et vos veuves.


Rajout dans le dossier :


  • Après ses actions durant la Bataille de Nanterre l'Etat Major à décidé de nommer le Lieutenant Rinaldo Martin au grade de Capitaine.
  • Après ses actions durant la Bataille de Nanterre l'Etat Major à décidé de citer le Capitaine Rinaldo Martin à la Médaille de l'Ouroboros.
  • Après la perte d'une majorité de ses membres la Cinquième Escouade de Reconnaissance (Compagnie Albert, 1er Bataillon de Reconnaissance, 1er Régiment) a été dissoute et les survivants transférés dans de nouvelles unités.


Dernière édition par Martin le Mer 13 Aoû 2014 - 22:23, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Dossier du Capitaine Martin Rinaldo   Dossier du Capitaine Martin Rinaldo I_icon_minitimeVen 6 Sep 2013 - 19:51


LA BATAILLE DE NANTERRE


Dossier du Capitaine Martin Rinaldo Killzone-trilogy-trilogie-hd-screenshot-image-capture-2012-09-06-03_09030001B000126726-600x337

Contexte de départ : L'heure est grave ! Le Maréchal un chef d'une bande psychotique puissante situé dans le quartier de Nanterre. Ce dernier cause des troubles sur notre Frontière Nord-Est. Il faut l'éliminer. Toute l’élite de la FNF est là pour se battre. Un avant-poste a été construit dans l'ancienne ville de Puteaux pour préparer l'opération "Kärcher" du nom d'une opération militaire similaire avant la chute des bombes.
La mission est simple, annihilation des forces psychotiques. Gloire à la plus Grande France !

Briefing : Explication des opérations sur trois fronts. Les soldats se préparent au combat.

Le ring de poussière : L'un des deux fronts de la Bataille. Les unités Psycho cherchent le contact tandis que De Coubertin se retranche prêt à recevoir l'assaut. L'unité Oméga les soutient grâce à leurs tirs de précisions. Les Psychotiques subissent des pertes mais parviennent a rencontrer les troupes de la FNF sur un terrain favorable. Le colonel est blessée. Le chef psychotique est tué. Les combats sont sanglants. Oméga subit de lourde perte.
L'arrivé de renfort permettent aux survivants de faire une retraite salvatrice. L'unité LIMA suivit des restes de BÊTA chargent une dernière fois, baïonnettes aux canons, afin de sauver l'honneur de la FNF. Le bilan est mitigé.

Allons enfants de la Patrie... : Le peuple de Lutèce est en liesse. La ville est sauvée ! Les psychotiques sont en fuites et la France à de nouveaux héros. Le moral est bas dans les soldats qui étaient au feu car le seul qui est vraiment fêté est un de ceux qui ont infiltré le camp par derrière.

Conclusion pour le Lieutenant Rinaldo : L'unité à été détruite pendant l'opération. Il a perdu ses amis et le seul qui a survécut arrête le service actif. Martin est mit au repos par le Colonel Chan pour ne pas qu'il se fasse tuer bêtement. Le Docteur Grandieux est affectée à sa surveillance psychologique et physique. Dans un effort de l'Etat Major on lui accorde une promotion et une médaille.
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