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 Présentation globale des factions

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LouetRinkin
LouetRinkin
MessageSujet: Présentation globale des factions   Présentation globale des factions I_icon_minitimeMer 25 Juil 2012 - 20:40



Factions












Sur FallRe vous avez la possibilité d’intégrer 5 factions différentes.
Ces six factions ne représentent pas, sauf peut être les psychotiques, une division manichéenne entre le bon et le mauvais, chacune a ses propres intérêts qui rentrent parfois en conflit avec d'autres, mais ne constituent pas une appartenance au bien ou au mal. Chacune des factions contiennent leurs anges et leurs démons.

- Survivants des terres désolées (STD): Humains, goules ou mutants habitant dans les Terres-Désolées. Ils ont réussis, malgré tous les dangers, à s'installer dans l'enfer de l'ancienne capitale française et ses alentours.
Cette faction est celle qui regroupe tous les personnages ne faisant pas partis des autres.
+ : Aucune
- : Aucune

- Force de la Nouvelle France (FNF) : Résidu du gouvernement français ayant survécut aux bombes. Leur objectif est de reprendre Paris aux terres désolées et de reconstruire la France. Malheureusement ils ne disposent pas d'assez de moyen pour parvenir à leur fin et la concurrence est rude en post-apocalypsia...
Chef de faction : le Président de la République Jean-Eude Hénin.
+ : Force armée nombreuse. Matérielle militaire performant. Véhicules de guerre. Contrôle une grande partie de Paris.
- : Soumissions au règlement de l'armée et à la hiérarchie. Missions imposées par l'état major. Peu de liberté pour les soldats.

- Chasseurs de Primes : Mercenaires engagés par des particuliers pour effectuer des contrats de toutes sortes, aussi bien d'assassinat que de vol ou de capture. Les Chasseurs de Primes sont regroupés en une guilde basée à Nécrotopia parmi les goules.
Chef de faction : Abomination dit "Ab"
+ : Ristournes sur le prix des armes. Armement spéciale. Liberté d'action.
- : Tensions entre CDP. Vie dangereuse. Pourcentage de la prime à donner à la guilde. Vie souvent solitaire.

- Gardiens : Les gardiens sont les membres d'un ordre secret ayant décidé de sauvegarder tout le savoir de l'humanité d'avant guerre, artistiques et scientifiques. Ils parcours les Terres Désolées à la recherche de technologies de pointes oubliées par la guerre ou de nouveaux membres pour l'ordre. Presque religieux, se reposant sur un code stricte, l'ordre des gardiens s'est établi dans ce qu'ils appellent leur Temple. Son emplacement est gardé secret par les membres de l'ordre.
+ : Accès à une très haute technologie et au savoir d'avant guerre.
- : Vie secrète. Soumissions à l'Ordre. Hygiène de vie irréprochable.


- Psychotiques : Surnommés les "parasites" par la FNF qui en a fait ses ennemis jurés. Ils voyagent en bandes dans les terres désolées, à la recherche de marchands à piller et d’hommes à torturer...
Très hétérogènes et dispersés, les psychotiques n'ont pas de leader mais plusieurs petits chefs de gangs. Ils n'ont pas non plus de lieu où se ressembler, mais des campements, souvent nomades, à travers Paris. Certains gangs sont assez nombreux et puissant pour s'établir sur un territoire qu'ils contrôlent et protègent.
Loin d'être une faction unifiée, les psychotiques en plus de se battre contre la FNF se font souvent la guerre entre eux.
Chef de faction : Aucun (ou plutôt plusieurs)
+ : Vie débridée vécue à 100 à l'heure, violence, drogues, sexe. Liberté totale.
- : FNF. Climat constamment violent et dangereux. Mort courante.
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